A afirmação veio do próprio Swen Vincke, desenvolver da Larian Studios, equipe responsável por Baldur’s Gate 3. O desenvolvedor postou em seu próprio perfil que a equipe havia achado uma forma de reduzir o uso de VRAM em 34% no Xbox Series S.
Got a nice present from our engineers. Ensuring memory is well under control and having buffer for peaks was the main thing holding us back I think this will benefit all platforms too. Still some work left but very close now. pic.twitter.com/xvtUDPFebo
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) November 8, 2023
Segundo Swen, isso possibilitará que o console atinja os resultados satisfatórios esperados pela equipe. Além disso, essa descoberta deu ao estúdio a capacidade de melhorar o jogo até mesmo para as outras plataformas. No entanto, o desenvolvedor não compartilhou a técnica que utilizou para encontrar essa redução de uso da memória.
O Xbox Series S provando mais uma vez ser uma maravilha da engenharia eletrônica.